domingo, diciembre 20, 2009

Gamefilia

Llegué a esta pequeña comunidad a través de La Ciudad Olvidada. Como comparto bastante afinidad, he creado un blog y por ahora me voy a quedar allí, así que si quereis seguir leyéndome podeis visitarme aquí.

Por fin estoy en un agregador de blogs :P.

miércoles, diciembre 09, 2009

Love

LOVE

Resultado de mis derivas en internet. No recuerdo cómo llegué, pero fué a partir de él que empecé a ver el potencial de los videojuegos. Aún está en desarrollo, pero se puede probar, y es impresionante que algo tan conseguido y funcional pueda hacerlo una sola persona en tan poco tiempo. Algún día habrá herramientas para que todos los creadores puedan hacer cosas como esta:

martes, diciembre 01, 2009

Más de la familia de Tale of Tales

Nowhere, un mod del motor del Unreal:

lunes, noviembre 30, 2009

Yo también fuí creador de mundos

De varios diferentes, pero sobre todo en el Neverwinter Nights 1 y 2, donde participé en un proyecto más amplio llamado Cielos Oscuros, una especie de MMOG en pequeño y para no más de 50-100 jugadores.

Mi especialidad era la creación de niveles o áreas. Le dediqué bastantes horas y estoy muy orgulloso del trabajo que hice. Del NWN1 apenas conservo imágenes, pero del NWN2 hace tan poco que tengo toda una colección, y me sigue gustando pasear por mis áreas, aunque vacías.

Mucha gente en otros proyectos se tomaba lo de mapear como un medio para algo más elevado, en su caso jugar. Yo me las planteaba como un fin en sí mismo, no como medio para otro fin, aunque sin dejar de tener en cuenta que iban a ser usadas para jugar y, por ello, cuidando mucho la eficiencia gráfica y la "jugabilidad". Así, cada área es un pequeño cuadro tridimensional por el que podemos pasear. En ese sentido me adscribo totalmente al Realtime Art Manifesto, procuré hacer realidad el viejo sueño de crear un cuadro y poder adentrarse en él, paseando y descubriendo sus pequeños detalles y secretos.

Fotos:



















Y más que se pueden encontrar aquí:

http://www.neverwinteros.com/cielososcuros/web/erthel/

domingo, noviembre 29, 2009

A los piratas no les gusta morir

Seguridad privada es lo que les faltaba a los barcos españoles en el índico. Algunos barcos con bandera extranjera ya la llevaban y la que ha permitido España ya se ha demostrado efectiva en menos de un mes.

Desde luego, una solución muchísimo más barata que el despliege de la OTAN y, visto lo visto, más efectiva, cuando el Alakrama fué secuestrado ya teníamos una fragata por allí rondando con un altísimo coste operacional.

miércoles, noviembre 25, 2009

¿Climategate?

Cómo veo que aquí en España no nos enteramos de nada, voy a explicarlo un poco.

Los científicos del Climate Research Unit les han aireado el servidor de correo de la universidad y les han sacado un buen montón de conversaciones internas guardadas en conversaciones por e-mail, no se sabe si alguien de dentro o hackers.
Lo que había en los e-mails era algo más que listas de la compra o discursiones sesudas sobre el clima. Había entre ellos un buen puñado, fechados de varios años, sugiriendo cambios en la forma de mostrar los datos, un "córtame esto por 1960, que luego se enfría la cosa" y otro tipo de sugerencias al estilo de la censura franquista o stalinista, a cuál más cutre y sofisticada. Los correos han sido confirmados como auténticos por el propio CRU, que admitió el hackeo, y los científicos citados no comentan o sólo a traves de sus abogados.

En español se puede seguir desde El Exilio (no, no hay que salir del país, sólo visitar el blog), y en inglés sólo hay que buscar climategate en google o en cualquier periódico importante de EEUU o UK. Desconozco si hay tanta información en otros idiomas o si en los demás países europedos el nivel periodístico se parece al de España.

A todo esto, dejo la última entrada de Esplugas con el último editorial del WSJ, bastante interesante y en uno de los periódicos más leídos del mundo.

No busqueis la noticia en los medios españoles. EDITO: Parece que algún medio derechoso se ha marcado un tanto.

martes, noviembre 24, 2009

Grupo interesante

Descubierto a través de la aún inexplorada Tale of Tales, uno de esos grupos curiosísimos que no conoce ni cristo pero que hacen música muy cuidada y con sus propias ideas. Y algunas me las quedo para mi cuarteto de cuerda :D.

http://www.myspace.com/amberasylum

EDITO: Como la mierda de las playlist de Goear parece que no funcionan, he puesto solo el tercer movimiento de las Bagatelas de Ligeti, que levanta el ánimo a quien lo escucha.

lunes, noviembre 23, 2009

Redes y Eduard Punset

Durante mi pérdida de tiempo diaria siempre encuentro cosas interesantes. Lo último es la nueva serie a la que me he enganchado: Redes, emitida por la 2, con el sabio Eduard Punset al frente.

Una de las ventajas es que se puede ver directamente en internet desde el agregador que el programa tiene, que incluye el blog del programa y el del propio Punset que, por cierto, actualiza más a menudo que yo :P. El estilo es muy divulgativo, así que cualquiera con ánimos y cultura general puede comprender de qué va cada cosa y cambiar su forma de pensar sobre ciertos procesos despues de cada programa.

Muy interesantes los últimos, centradísimos en la neurociencia, desarrollo del cerebro y de la educación. Uno se replantea muchas cosas, y a mi en particular me parece un complemento perfecto al libraco de Leonard B. Meyer sobre La emoción y el significado en la música.

Pues nada, a animar a todo el mundo a echarle ojos y oídos.

EDITO: Me resistía a poner ningún vídeo, todos son buenos, pero este me ha hecho gracias, sobre todo el principio y los primeros minutos de la entrevista. Mañana me voy a pasar la clase de contrapunto con el boli en la boca :).

viernes, noviembre 20, 2009

György Ligeti - Seis bagatelas para quinteto de vientos

Dicen que Ligeti, hacia el final de su vida, mandó a freir toda su música de vanguardia, llamándola pantochadas.

Este es un ejemplo de su juventud, más tradicional, con un cierto aire a Bartok. Para mi una joyita. Se puede bajar de aquí, ocupa muy poco. A ver si consigo un buen sitio de streaming para que se pueda oir directamente.

P.D: Vale, me hice una cuenta en Goear, así que se acabó el Megaupload:
P.P.D: Parece que va un poco mal, y la verdad es que a nivel interfaz es bastante malo y complicado, pero bueno, ahí va:
P.P.P.D: :P Al final sólo pongo el tercero, que las playlist no van.

jueves, noviembre 19, 2009

Tale of Tales - Realtime Art Manifesto



Me encontré con esta gente a través de los foros de LOVE, del que hablaré otro día.

Yo soy un apasionado de los videojuegos y del arte, y ellos estan convencidos de que son un nuevo medio para expresarse, casi completamente vírgen, así que me he embozado en sus varias páginas web. La idea me recuerda un poco al Moebius que empezó a dibujar cómics como si fueran obras pictóricas, algo que hasta entonces estaba por explorar.

Todos sus juegos son pequeñas obras de arte visual y sonoro, y aún estoy pendiente de conseguir alguno, que solo he probado demos, para ver que tal van de historia y técnica de programación. Pero el aspecto desde aquí afuera me parece impresionante.

Más me impactó cuando me encontré con el Realtime Art Manifesto.

Así empieza:

Games are not the only things you can make with realtime 3D technology.
And modification of commercial games is not the only option accessible to artists.

Realtime 3D is the most remarkable new creative technology since oil on canvas.
It is much too important to remain in the hands of toy makers and propaganda machines.
We need to rip the technology out of their greedy claws and put them to shame by producing
the most stunning art to grace this planet so far.
(And claim the name “game” for what we do even if it is inappropriate.)

Real-time 3d interactives can be an art form unto themselves.


Y sigue, y suscribiría cada una de las frases. Menudo descubrimiento, a ver si encuentro un buen banner para ponerlo ahí al lado.

He probado el prólogo de The Path, que se puede descargar desde aquí. Me parece original y embriagador, inmersivo. Habrá que ver si el juego completo mantiene el nivel.



P.D: Maravilloso el vídeo sobre cómo crearon la danza de Fatale.